Después de jugar menos de 60 minutos, el creador de God of War, David Jaffe, denunció el reciente lanzamiento de Sons of Sparta como un malentendido fundamental del ADN de la serie. Cuando los creadores de una propiedad intelectual valorada en miles de millones de dólares preguntan: “¿Qué diablos estaban pensando?” Tanto la industria como los fanáticos se detienen y escuchan.
Para David Jaffe, Kratos nunca fue un protagonista identificable o un héroe “débil”, sino más bien una fuerza de la naturaleza, un monstruo impulsado por una ira pura y sin adulterar. En su última transmisión, Jaffe criticó God of War: Sons of Sparta, que considera una versión del personaje del “programa de televisión WB Kids”.
Él cree que al centrarse en el arco de entrenamiento infantil “universal” de Deimos, los desarrolladores de Mega Cat Studios han eliminado las fortalezas que hicieron de la serie God of War un fenómeno cultural.
Para Jaffe, esto no fue solo un cambio de género del 3D al 2D, sino un completo fracaso de la “vibra” y el “alma” tradicionales de Spartan, intercambiando el valor característico de la serie por una plantilla Metroidvania segura y accesible.
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God of War: Sons of Sparta: ¿Un insulto a la herencia espartana?
Parece que el problema de Jaffe no es la transición al 2D, sino la transición del alma. Durante el juego inicial, Jaffe se frustra al hablar de las personalidades de los hermanos menores.
Jaffe cree que Mega Cat Studios cometió el pecado máximo de generalizar Ghost of Spartan al presentar a Kratos y Deimos a través de una secuencia de entrenamiento Spartan “al estilo Disney”.
En lugar de los bordes irregulares e incómodos de un asesino en ciernes, vemos a un protagonista desinfectado cuyo viaje se parece más a una búsqueda heroica estándar que a los oscuros y trágicos orígenes del Godslayer.
La crítica de Jaffe afirma que al priorizar la accesibilidad y un proceso de enseñanza de “prácticas útiles” sobre la violencia cruda y sin remordimientos que hizo famoso al estudio de Santa Mónica, Sons of Sparta corre el riesgo de convertirse en una nota a pie de página que parece God of War pero se siente como un extraño.
Hijos de Sparda vs. Visiones de “monstruos”
Para comprender el rechazo visceral de David Jaffe hacia Son of Spartan, tenemos que comprender su visión original de Kratos: un “monstruo” despiadado e irredimible similar al Doomsday Slayer.
Mientras que el God of War original usó sus momentos iniciales para dejar a los jugadores en las fauces de Hydra, Sons of Sparta opta por un enfoque “suave” de enseñanza, con extensos árboles de diálogo y un régimen de entrenamiento espartano que se siente más como un tutorial que como un sangriento rito de iniciación.
En opinión de Jaffe, el juego cambió la brutalidad característica del “golpe primero” de la serie por una plantilla centrada en la narrativa que priorizaba el “descubrimiento” y el “crecimiento emocional” sobre la cruda fantasía cinética que definía la propiedad intelectual.
Jaffe cree que al centrarse en una “versión infantil universal” de los hermanos, Mega Cat Studios ha eliminado el “dios” de “War”, creando un metroidvania pulido que viste piel espartana pero carece de alma espartana.
Gran Cisma de Esparta
La brecha entre David Jaffe y God of War: Sons of Sparta no es solo una disputa entre desarrolladores, sino un conflicto fundamental entre la brutalidad de la década de 2000, que prioriza la acción, y la exploración de la década de 2020, que prioriza la narrativa.
La negativa de Jaffe a jugar después de la primera hora fue una dura advertencia. Cuando le quitas a una IP legendaria su vibra icónica, corres el riesgo de alienar los cimientos sobre los que se construyó.
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